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iOS开发--单例模式
阅读量:5252 次
发布时间:2019-06-14

本文共 3428 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

 单例模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS中单例模式的设计思路。关于单例模式更多的介绍请参考这篇文章。

单例顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在java、C++这类语言中,可以通过将构造函数私有化来避免对象的重复创建,但是objective-c却不能够这样做,我们需要通过其他机制来达到这个目的。一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的:

 

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#
import
<foundation foundation.h=
""
>
 
@interface
Singleton : NSObject
 
+(instancetype) shareInstance ;
 
@end
 
 
 
#
import
"Singleton.h"
 
@implementation
Singleton
 
static
Singleton* _instance = nil;
 
+(instancetype) shareInstance
{
    
static
dispatch_once_t onceToken ;
    
dispatch_once(&onceToken, ^{
        
_instance = [[self alloc] init] ;
    
}) ;
     
    
return
_instance ;
}
 
@end
</foundation>

具体使用:

 

 

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#
import
<foundation foundation.h=
""
>
#
import
"Singleton.h"
 
int
main(
int
argc,
const
char
* argv[]) {
    
@autoreleasepool
{
         
        
Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;
        
NSLog(@
"obj1 = %@."
, obj1) ;
         
        
Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;
        
NSLog(@
"obj2 = %@."
, obj2) ;
         
        
//
        
Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;
        
NSLog(@
"obj3 = %@."
, obj3) ;
    
}
    
return
0
;
}</foundation>

输出结果为 :

 

 

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2014
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:
06
:
28.344
ObjcSingleton[
8847
:
303
] obj1 = <singleton:
0x1001086e0
=
""
>.
2014
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12
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16
:
06
:
28.346
ObjcSingleton[
8847
:
303
] obj2 = <singleton:
0x1001086e0
=
""
>.
2014
-
12
-
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16
:
06
:
28.346
ObjcSingleton[
8847
:
303
] obj3 = <singleton:
0x100103940
=
""
>.</singleton:></singleton:></singleton:>

可以看到,当我们调用shareInstance方法时获取到的对象是相同的,但是当我们通过alloc和init来构造对象的时候,得到的对象却是不一样的。

 

那么问题就来了,我们通过不同的途径得到不同的对象,显然是不行的。我们必须要确保对象的唯一性,所以我们就需要封锁用户通过alloc和init以及copy来构造对象这条道路。

我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当 我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用 shareInstance方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中 调用shareInstance方法返回单例对象。看代码吧:

 

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#
import
"Singleton.h"
 
@implementation
Singleton
 
static
Singleton* _instance = nil;
 
+(instancetype) shareInstance
{
    
static
dispatch_once_t onceToken ;
    
dispatch_once(&onceToken, ^{
        
_instance = [[
super
allocWithZone:NULL] init] ;
    
}) ;
     
    
return
_instance ;
}
 
+(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    
return
[Singleton shareInstance] ;
}
 
-(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    
return
[Singleton shareInstance] ;
}
 
@end

再看看效果如何:

 

 

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main :
 
#
import
<foundation foundation.h=
""
>
#
import
"Singleton.h"
 
int
main(
int
argc,
const
char
* argv[]) {
    
@autoreleasepool
{
         
        
Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;
        
NSLog(@
"obj1 = %@."
, obj1) ;
         
        
Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;
        
NSLog(@
"obj2 = %@."
, obj2) ;
         
        
//
        
Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;
        
NSLog(@
"obj3 = %@."
, obj3) ;
         
        
Singleton* obj4 = [[Singleton alloc] init] ;
        
NSLog(@
"obj4 = %@."
, [obj4 copy]) ;
    
}
    
return
0
;
}</foundation>

输出结果:

 

 

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:
11
:
24.734
ObjcSingleton[
8979
:
303
] obj1 = <singleton:
0x100108720
=
""
>.
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11
:
24.735
ObjcSingleton[
8979
:
303
] obj2 = <singleton:
0x100108720
=
""
>.
2014
-
12
-
15
16
:
11
:
24.736
ObjcSingleton[
8979
:
303
] obj3 = <singleton:
0x100108720
=
""
>.
2014
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12
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15
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:
11
:
24.736
ObjcSingleton[
8979
:
303
] obj4 = <singleton:
0x100108720
=
""
>.</singleton:></singleton:></singleton:></singleton:>

可以看到获取到的对象都是一样的了。

转载于:https://www.cnblogs.com/wanghuaijun/p/5265922.html

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